《战地5》或可能支持实时光线追踪 画面水平将大幅度提升

泡沫雕刻机 | 2021-05-07
本文摘要:在现阶段很多游戏玩家显而易见,《地铁:起身》是第一款抵制NVIDIA动态性光线跟踪技术的游戏之一,前不久又有些人曝出出有《战地5》也将抵制NVIDIA的动态性光线跟踪技术,这也确是一个令人吃惊的喜讯了。

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在现阶段很多游戏玩家显而易见,《地铁:起身》是第一款抵制NVIDIA动态性光线跟踪技术的游戏之一,前不久又有些人曝出出有《战地5》也将抵制NVIDIA的动态性光线跟踪技术,这也确是一个令人吃惊的喜讯了。在PCGamesHardware的alpha版本游戏中,輸出了控制板命令“Render.DrawScreenInfo 1”后,就可以在游戏中的闪过页面上看到全部的新的抵制。而在游戏中我们可以准确的看到一段具备光线跟踪的。

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现阶段《战地5》官方网DICE并没月宣布一切有关《战地5》中否抵制动态性光线跟踪技术的信息,《战地5》是由最近版本的Frostbite模块制做,而以前的《战地》系列产品游戏在DX11下的展示出都十分的出色。可是NIVIDIA动态性光线跟踪技术是务必DX12或是Vulkan技术适用的,假如把这个技术用在之前的《战地》系列产品游戏得话,那不容易导致游戏明显缓减,因此《战地5》理应是提升了DX12的。

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